MVP, prototype, maquette : quelles différences et quand utiliser chaque approche ?

Dans le monde du développement produit, on entend souvent parler de MVP, de prototype et de maquette. Ces termes sont parfois utilisés de manière interchangeable, mais ils désignent en réalité des étapes et des objectifs bien distincts.
Par
Marianne Savouret
,
le
19/8/2025
badge wolfox bleu agence de ux ui design

Comprendre leurs différences est essentiel pour savoir quelle approche adopter à chaque moment du projet.

La maquette : visualiser une idée

La maquette (ou mockup) est une représentation statique de l’interface d’un produit.
Elle sert à :

  • Présenter le design visuel,
  • Valider l’ergonomie globale,
  • Aligner l’équipe et les parties prenantes sur un concept.

📌 Quand l’utiliser ?
En amont, pour illustrer l’apparence d’un produit avant toute interaction. Idéal lors de présentations aux investisseurs ou pour obtenir un premier feedback esthétique.

Le prototype : tester des interactions

Le prototype est une version interactive qui simule l’utilisation réelle d’un produit, mais sans forcément être fonctionnelle en arrière-plan.

Il sert à :

  • Tester des parcours utilisateurs,
  • Identifier des points de friction,
  • Valider une logique d’usage.

📌 Quand l’utiliser ?
Avant le développement, pour réaliser des tests utilisateurs et valider que la navigation est fluide.
Outils fréquents : Figma, InVision, Adobe XD.

Le MVP : confronter l’idée au marché

Le MVP (Minimum Viable Product ou Produit Minimum Viable) est la première version fonctionnelle d’un produit, avec uniquement les fonctionnalités essentielles pour répondre à un besoin précis.

Il sert à :

  • Valider une proposition de valeur auprès d’utilisateurs réels,
  • Mesurer l’intérêt du marché,
  • Collecter des retours concrets pour itérer.

📌 Quand l’utiliser ?
Lors du lancement, pour tester un marché ou un modèle économique avec un produit utilisable, mais encore incomplet.

Comment les articuler dans un projet ?

Le cycle idéal peut ressembler à ceci :

  1. Maquette → présenter le concept visuel.
  2. Prototype → tester les parcours et l’ergonomie.
  3. MVP → confronter l’idée au marché réel.

Chaque étape apporte des enseignements différents et réduit les risques avant d’investir davantage.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Sauter la phase de prototype et passer directement au développement complet.
  • Confondre MVP et produit final : un MVP n’est pas parfait, il sert à apprendre.
  • Vouloir tout mettre dans un MVP : se limiter aux fonctionnalités essentielles.
  • Tester un MVP auprès d’une mauvaise audience : cibler les bons early adopters.

En résumé

  • La maquette : pour visualiser.
  • Le prototype : pour tester.
  • Le MVP : pour valider.

Bien utilisés, ces trois outils permettent de réduire les risques, économiser du temps et maximiser les chances de succès de votre produit.

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