Tant qu’il y a un seul designer et un seul projet, on peut survivre sans design system (et même sans conventions de nommage, soyons honnêtes). Mais dès que l’on multiplie :
… alors le chaos visuel n’est jamais loin.
Un bon indicateur : si vous passez plus de temps à chercher un composant qu’à le créer, ou si deux boutons identiques ont un padding différent “parce que dans cette version c’est normal”, vous êtes prêts pour un design system.
🧠 “A shared design system reduces design debt and increases the speed of iteration.”
— Brad Frost, créateur du concept Atomic Design
Voici trois signaux concrets :
C’est le moment idéal pour poser les bases. Un design system bien conçu vous permet de documenter les décisions UI, de rationaliser l’existant, et surtout de capitaliser sur le long terme.
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Site public, plateforme SaaS, back-office, landing pages... plus il y a de briques, plus un système unifié devient vital pour la cohérence.
➡️ Un exemple concret ? Le projet pour Dédale
À partir de 3 designers ou de plusieurs équipes produit, l’absence de règles partagées devient un facteur de friction.
📚 Une étude de Nielsen Norman Group explique que les design systems réduisent les incohérences visuelles et améliorent la collaboration interdisciplinaire :
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
Un design system n’est pas juste une bibliothèque de composants Figma. Ce n’est pas non plus un guide de styles ou une to-do list UI.
Un bon design system inclut :
Et surtout : il est vivant. Il s’adapte, évolue, respire.
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Un design system ne doit pas être un fardeau. Il doit être adapté à votre contexte, dimensionné à votre réalité, et pensé pour vous faire gagner du temps à long terme.
Et si vous ne savez pas par où commencer… on peut en parler ?
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