Battle
Design battle
Deux équipes repensent le même écran de votre produit. À la fin, ce sont les utilisateurs qui votent.
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Deux équipes, un écran
Prototype
De l’idée à la maquette en 1 h 30
Verdict
Vos utilisateurs votent
Le principe
Deux équipes reçoivent le même défi : repenser un écran de votre produit (une page d’accueil, un formulaire, un tableau de bord…). Elles partent des mêmes données sur les utilisateurs, disposent du même temps, et chacune défend sa proposition. À la fin, ce ne sont ni les participants ni la direction qui tranchent, mais de vrais utilisateurs.
Le format montre de façon très concrète la différence entre une bonne idée et une solution qui fonctionne pour ceux qui l’utilisent.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, chaque participant sera capable de :
- partir des besoins utilisateurs pour formuler un problème de conception ;
- concevoir et prototyper une solution en temps limité, en équipe ;
- recueillir l’avis d’utilisateurs sans l’orienter, et en tirer des décisions de conception.
Déroulé
- 20 min · Lancement : présentation de l’écran, des objectifs et des données utilisateurs, constitution des équipes.
- 30 min · Comprendre : analyse des besoins et choix d’un angle par équipe.
- 1 h 30 · Concevoir : croquis, arbitrages, puis prototype de la proposition.
- 30 min · Le verdict : chaque équipe présente sa solution à des utilisateurs, qui la testent et votent.
- 40 min · Débrief : ce qui a fait la différence, ce que disent les retours, et comment l’appliquer au produit.
Méthodes mobilisées
Pédagogie active : défi en équipe, conception rapide, prototypage, test avec des utilisateurs et débrief guidé.
Modalités d’évaluation
- Auto-positionnement en début et en fin de séance pour mesurer la progression.
- Résultat du vote utilisateurs et argumentation de chaque équipe.
- Questionnaire de satisfaction à l’issue de la session, puis à 3 mois.
Prérequis
Participer à la conception ou aux décisions sur un produit numérique. Aucune maîtrise d’un logiciel de design n’est nécessaire : on peut prototyper sur papier.
Accessibilité de la formation
Vous ou l’un de vos participants avez des besoins spécifiques ? Contactez-nous avant la session : nous adaptons les supports et le déroulé.
Votre formatrice
Marianne Savouret, directrice adjointe de Wolfox, conçoit des formations où l’on apprend en jouant : escape games, enquêtes, jeux de rôle. Formée en communication et en psychologie, elle aime rendre concrets des sujets réputés techniques, et faire en sorte que chacun reparte avec des réflexes applicables dès le lendemain. Elle accompagne des équipes produit dans leurs démarches de conception centrée utilisateur et de recherche UX.
Questions fréquentes
Qui sont les utilisateurs qui votent ?
Idéalement cinq personnes qui utilisent réellement votre produit : des clients ou des collaborateurs, selon le cas. Nous vous aidons à les choisir. Si vous préférez que nous les recrutions, c’est possible sur devis.
Que devient la solution gagnante ?
Elle vous appartient. Le débrief se conclut par les prochaines étapes pour la tester plus largement et l’intégrer à votre produit.
Peut-on organiser la session à distance ?
Oui. Les équipes travaillent en visioconférence sur un outil de conception partagé, et les utilisateurs testent les prototypes à distance.
Pour aller plus loin
Pour aller plus loin, découvrez le Design Sprint : cinq jours pour passer d’une question produit à un prototype testé. Pour s’initier à l’écoute des utilisateurs, essayez l’enquête Qui a tué la conversion ?. Retrouvez aussi toutes nos formations UX, UI et accessibilité.
